关于网游防沉迷系统推出

此次由新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委昨天联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统。

其中规定未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。这个通知不仅受到网游商的支持,同时也受到了很多玩家的认同,据互联网观察中心对网民进行的调查统计中显示,有52.3%的人表示支持,41.5%的人对防沉迷系统实施后的效果表示并不乐观,在被调查的网民众只有2%的人表示反对,另外有4.2%的人觉得无所谓。

以上材料是搜集来的,下面还是适当表达一下自己的看法好了。先来看看个通知的名称《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,很明显它是针对未成年人的。因为未成年人自我调节能力较弱,还没有正确的辨别能力,很容易沉迷于网络游戏并受到游戏中不良情节的影响,从而会增加未成年人的社会犯罪率。沉迷于网游很多未成年人不仅身心健康受到了损坏,影响正常的学习、生活,而且还会造成一系列家庭和社会问题,从而给社会安定团结造成隐患,显然早就应该推出这个防止沉迷的措施了。

该通知肯定是必须的,但是实施后能否达到预期的效果,我不表示乐观。网络游戏公司拿什么来分辨成人与未成年人?难道只凭注册时填写的资料吗?还是网游公司有其他高招?还有,成年人沉迷网络游戏的也不占少数,而且其数量肯定比未成年多。想一想,是成年人犯罪率较高,还是未成年犯罪率较高?

我们是不是应该把这个通知的广度放大一些。作为一名大专在读学生,我身边不乏迷恋网游的同学,不上课泡在网吧的大有人在,难道我们不是成人吗?我们的自制能力很高尚吗?不用我说太多,每天晚上12点到网吧看看就知道了,通宵玩游戏的同学们真的很多,而且我曾经就在其中,不然我也不会这么说。

就国内现存的网游来看,多数充斥着暴力血腥的场面,PK是游戏中最长用到的词语。进一步加强对网络游戏的监督管理,网游实名制和防沉迷系统在未来还有很多事和很多问题需要社会和网游公司去面对。开发易于人们身心健康的网络游戏,创造良好的网络环境,才是我国网游市场未来发展的道路。

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