关于网游防沉迷系统推出

此次由新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委昨天联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统。

其中规定未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。这个通知不仅受到网游商的支持,同时也受到了很多玩家的认同,据互联网观察中心对网民进行的调查统计中显示,有52.3%的人表示支持,41.5%的人对防沉迷系统实施后的效果表示并不乐观,在被调查的网民众只有2%的人表示反对,另外有4.2%的人觉得无所谓。

以上材料是搜集来的,下面还是适当表达一下自己的看法好了。先来看看个通知的名称《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,很明显它是针对未成年人的。因为未成年人自我调节能力较弱,还没有正确的辨别能力,很容易沉迷于网络游戏并受到游戏中不良情节的影响,从而会增加未成年人的社会犯罪率。沉迷于网游很多未成年人不仅身心健康受到了损坏,影响正常的学习、生活,而且还会造成一系列家庭和社会问题,从而给社会安定团结造成隐患,显然早就应该推出这个防止沉迷的措施了。

该通知肯定是必须的,但是实施后能否达到预期的效果,我不表示乐观。网络游戏公司拿什么来分辨成人与未成年人?难道只凭注册时填写的资料吗?还是网游公司有其他高招?还有,成年人沉迷网络游戏的也不占少数,而且其数量肯定比未成年多。想一想,是成年人犯罪率较高,还是未成年犯罪率较高? 继续阅读