腾讯的微博之路

说到微博,新浪微博绝对是目前国内最火的微博,没有之一。如今各大门户都推出了自己的微博,其中自然也包括腾讯,还有以死而复生的饭否为代表的独立微博,不过这些神马统统都是浮云,唯一有机会与新浪微博较量的,只有腾讯微博。

饭否当之无愧国内第一个 Twitter,在饭否将 Twitter 模式引入中国后不久,腾讯便推出了同类产品滔滔,并推出了滔滔专用的QQ机器人,也曾吸引了一些用户,然后可能是腾讯推广力度不够,加上产品本身并无亮点,后来便一直不温不火下去了。

后来,饭否被政策性强制关停。在饭否被关停的一年多时间里,新浪微博迅速崛起,利用名人效应进行营销,新浪微博几乎复制了新浪博客的成功,并且重新定义了微博二字。

就在这时,2010年10月,腾讯宣布放弃运营了两年多的滔滔,原滔滔数据与QQ空间说说整合,另外推出了腾讯微博。这个做法大有微软放弃Windows Mobile,重新推出 Windows Phone 的霸气。

新的腾讯微博诞生了,同大多数产品一样开始的时候简直是一个邀请码难得。这一次,腾讯微博选择了新浪微博证明成功可行的道路(名人效应),并且矢志不移的跟随下去,而且将微博同腾讯的各项业务整合,QQ客户端、QQ输入法、QQ空间、门户网站等等等等,随处可见,推广力度之大之广。 继续阅读

围观九城对腾讯的不正当竞争

自从腾讯代理韩国的网络游戏DNF火了以后,不知道有多少与之有关的话题。外挂、漏洞、服务器不稳定、更新速度缓慢无一不成为这款游戏的诟病。当初我也狠狠玩过把,不过后来因为使用外挂不当遭遇被封号一年的处理,最终不得不放弃

今天第九城市的《名将三国》开始公测了,这是一款跟DNF类似的横版格斗游戏,当然最大的竞争对手就是DNF。

这一次,据说九城收购了腾讯的2亿Q币。不用怀疑,这个事情是肯定存在的,在《名将三国致DNF用户的第二封公开信》中有这么一段

Q: 第九城市真的花钱买了Q币吗?
A: 第九城市通过第三方销售公司,合法的以正规渠道批量的购买了本次活动奖励所需Q币,储备作为本次活动回馈玩家之用。请放心,我们一定会信守承诺,对离开《名将三国》并留下宝贵意见的玩家给予20Q币的酬谢。

记得前段时间有一次在网吧上网,有人要充值Q币,网管答曰:没有。当时还纳闷为什么会没有呢,原来都被九城给收购去了。

不知道收购这么多Q币需要多少RMB,反正是收购了。个人对这种恶意竞争的行为报以嗤之以鼻的态度。假如这么多RMB都用于游戏的开发工作,以及正规正当的广告宣传中的话,效果又将会怎么样呢。

有个疑问,Q币充其量只能算做是虚拟货币,Q币的发行跟什么有关?是不是需要和国家发行货币一样要遵循价值规律呢?

另外,当初巨人推广征途和巨人的时候,采用发工资的形式,据广告上说是发的是RMB(具体详情未验证)。九城购买Q币的行为也在某种程度上折射出Q币在国内虚拟货币中的地位。

相关链接:

第九城市致DNF玩家书:http://wof.the9.com/topic/qb/

名将三国致DNF用户的第二封公开信:http://wof.the9.com/news/main/142823.shtml