[转]网游收费才是成熟产品的标志

游戏收费还是免费,最近似乎成了讨论的焦点,个人并不同意最近宣传中华网的新作《指环王OL》和金山的《剑网3》回归收费制是炒作,因为对于一款成熟产品而言,收费运营是必然也是必须的,甚至可以说,游戏收费才是成熟产品的标志。

一款真正具备游戏粘着力的游戏,一个真正能够让玩家深入其中的游戏世界,一群能够让玩家体验到个性的游戏NPC……是玩家能够在游戏中获得各种体验需求的必要前提,而在这个前提下,如果游戏采用的是免费制,即时间免费而道具收费,必然破坏整个游戏世界的感受,最终的结果是得不偿失。

事实上,从国内市场上的游戏产品来看,那些真正能够带给玩家深刻记忆的产品,几乎全都是收费游戏,而能够让玩家牢记游戏世界中独有体验的产品,也全是收费产品。而那些道具收费的游戏,则多数只能满足玩家的一时之需或是短暂的快感,虽然运营商赚了大钱,但对玩家来说,游戏之后只会有更大的失落。

以巨人的产品《征途》为例,当你花无数的金钱拥有了最无敌的装备,站在敌国城中以一敌万时,当时的感受自然是凌驾于游戏之巅,但刺激的高潮之后,却很难在玩家记忆中留下游戏本身的痕迹。而想要让游戏的文化和游戏世界观深入人心,免费游戏显然是不容易做到的。

因此我们可以看到,那些强调游戏世界和游戏体验的作品,诸如有着完整游戏世界构架的暴雪大作《魔兽世界》,以及中华网的新作《指环王OL》,又或者盛大的《永恒之塔》,都只能采用收费模式来进行运营。 继续阅读

网游常用术语扫盲

MMORPG:大型在线多人角色扮演游戏的英文缩写,目前大部分网游都是MMORPG。
Q版:画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。
2D:即2维游戏,游戏画面是平面的。
3D:即3维游戏,游戏画面是3维立体图。
免费游戏:目前通常是指,对游戏时间不收费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花钱地进行游戏。
客户端:进行游戏的主程序,一般免费下载获取。
补丁:对客户端进行修改的一些小的程序,被形象称之为“补丁”。
封号:玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。
删号:玩家的游戏账号或角色被删除。
外挂:靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。
插件:辅助游戏进行一些小程序,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方认可的插件。
数据库:游戏数据的集合,玩家可从中查询自己想要的信息。
点卡:向游戏公司支付费用的充值卡,类似手机充值卡。
GM:游戏管理员。为玩家提供游戏内的各种服务的工作人员。
BUG:游戏的各种程序漏洞统称BUG,利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映。
网页游戏:不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏。
竞技游戏:以对战竞技为主要玩点的游戏。
手机游戏:可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了。
家用机:专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美非常风行。 继续阅读

[转]中国游戏恶俗现象:网游题材皆三国

作者:高正未 来源:中关村在线

近些年国内的网络游戏产业快速发展,平均每天都有至少1款新游戏测试。发展的速度是快了,不过问题也随之而来:国内市场上有不少游戏姓“三国”。当某个题材被滥用的时候,我们就可以用“俗”这个字来形容。现在的情况是,不同的厂商都在做三国游戏,随便一数就能数出10余款,客户端网游中有《赤壁》、《QQ三国》、《真三国无双OL》,而网页游戏中更是有《热血三国》、《方便面三国》这样的游戏。这些游戏究竟跟“三国”有多少联系呢?

由三国衍生出来的东西实在是太多了。有的游戏本身的任务剧情跟三国历史的关系并不太紧密,有的游戏把本属于元朝的东西也塞进了三国,还有的游戏有恶搞三国 历史的嫌疑。笔者挑选出了8款典型的三国题材的客户端网游和网页游戏,让我们一起了解一下这些三国游戏究竟都是什么样的:

《赤壁》

《赤壁》是根据同名电影所改编的MMORPG网游。“火烧赤壁”是历史上非常经典的战役,在《赤壁》中相关的一些历史人物也作为NPC出现,副本中也使用了一些三国时期的场景。可是问题也随之而来:只是人物名字没变,游戏的实际内容跟三国历史关系并不算太大。

在游戏中出现的情况是,玩家在三国时期的场景中,穿着三国时期的装备去砍怪或者互砍。外表上倒是能看出跟三国有关,实际玩起来还是砍怪练级做任务。当然在《赤壁》中还是有一些闪光点,如坐骑有特点,国战的戏份很重等。

《QQ三国》

《QQ三国》是一款横版的MMORPG网络游戏,人物都是Q版的。虽然是取材于三国,可是不光从外表看不出明显的“三国”味,连一些地名都是《QQ三国》中的专利,比如说“赤壁山黄巾营地”。 继续阅读

爱惜电脑 慎用网游外挂

说到网络游戏,不得不提到的就是外挂。有这么一句话,“我们玩外国人的网游,用中国自己人的外挂“!到底什么是外挂呢?我是这样理解的,非游戏开发商/运营商发布的游戏辅助程序,均属于外挂范畴。

说说我玩过的网游和他们的外挂。玩《传奇》的时间最久,先后用过枫霜、便宜、传神、极品等外挂,同样是外挂,功能也有不同,有些是辅助,有些是挂机。想要在游戏竞争中取得优势,不使用外挂辅助是不可能的,因为大家都在用。

再看看网易的《梦幻西游》,这款国产游戏我在04年的时候便有接触,后来也玩过一段时间,现在还有帐号;可以说,这是一个不需要外挂就可以很公平的游戏,但一直也有少数辅助外挂,不过用的人不会很多;倒是有一款梦幻工具箱的软件很流行,工具箱整合了很多游戏资料,算不上外挂。

后来还玩过完美的《武林外传》,游戏对外挂的控制是很严格的,我只用过两次挂机打怪的外挂便被封了40多级的帐号。

言归正传,我今天要说的是腾讯代理的《地下城与勇士》,这是一款韩国网游,2D卷轴,从画面上看和《冒险岛》类似,事实上类似程度惊人,因为这两个游戏的外挂也类似。最近有空的话会和朋友一起玩这个游戏,街机式的战斗设计是我的兴趣所在。朋友一直有用外挂,而且推荐我也用,因为这个外挂十分厉害,修改装备的属性值,直接秒杀怪物,以达到快速升级的目的。 继续阅读

关于网游防沉迷系统推出

此次由新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委昨天联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统。

其中规定未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。这个通知不仅受到网游商的支持,同时也受到了很多玩家的认同,据互联网观察中心对网民进行的调查统计中显示,有52.3%的人表示支持,41.5%的人对防沉迷系统实施后的效果表示并不乐观,在被调查的网民众只有2%的人表示反对,另外有4.2%的人觉得无所谓。

以上材料是搜集来的,下面还是适当表达一下自己的看法好了。先来看看个通知的名称《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,很明显它是针对未成年人的。因为未成年人自我调节能力较弱,还没有正确的辨别能力,很容易沉迷于网络游戏并受到游戏中不良情节的影响,从而会增加未成年人的社会犯罪率。沉迷于网游很多未成年人不仅身心健康受到了损坏,影响正常的学习、生活,而且还会造成一系列家庭和社会问题,从而给社会安定团结造成隐患,显然早就应该推出这个防止沉迷的措施了。

该通知肯定是必须的,但是实施后能否达到预期的效果,我不表示乐观。网络游戏公司拿什么来分辨成人与未成年人?难道只凭注册时填写的资料吗?还是网游公司有其他高招?还有,成年人沉迷网络游戏的也不占少数,而且其数量肯定比未成年多。想一想,是成年人犯罪率较高,还是未成年犯罪率较高? 继续阅读

[转]历史上最强悍的N个网游

你见过15秒重新进入一次游戏,2分钟服务器重新启动一次的网游吗?
——没见过就去玩《欲望――龙之故乡》

你见过,封顶350级,只要有钱,一下午就能升到250级的网游吗?
——没见过就去玩《命运2》

你见过官网和被禁止的话题同步更新的网游吗?
——没见过就去玩《奇迹》

你见过日日夜夜练了4年也没升49级网游吗?
——没见过就去玩《热血传奇》

你见过宣传做的吓死人,一年就倒闭的网游吗?
——没见过就去就怀念《A3》

你见过推出半年就倒闭的网游吗?
——没见过就去怀念《绝对女神》 继续阅读