《三国志1》 – 经典初代光荣三国志

小时候(具体是初中那几年)玩过一款日文的《三国志》的游戏,毫无疑问是我在 FC 上玩过最好玩的游戏(没有之一),记忆非常深刻。除了武将姓名和地名是中文,其他全是日文,尽管如此依然通关了无数次。

最近买了一个北通的小手柄,寻思着能不能找到这款《三国志》的 ROM,在模拟器上玩。顺便一探究竟,看看这款《三国志》到底是不是光荣开发的,答案当然是“是”,而且是光荣的初代《三国志》。作为从5代一路玩到12代的《三国志》系列玩家,实在感慨万千,原来自己很早就玩过光荣的初代《三国志》,一起来回味一下吧。

 

这款光荣《三国志》发售于1985年12月13日,比我的年龄还大一点。《三国志》的开发相当考究,为了人物头像等细节,大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确,游戏中悠长的配乐更是十分经典。虽然系统和画面在如今看来均极为简单,却为光荣后续的历代三国志游戏奠定了基础,光荣独有的 SLG 设计在这款游戏中初露端倪。

58个城池在大地图上用数字表示,内政系统包括移动、录用、搜索、募兵、编制、练兵、开发、外交、施舍、委任、买卖等,执行指令时,参谋还会给出建议。

武将的指数包括 身体、智力、武力、魅力、运气、训练度、武装度、忠诚度等 ,智力关系到开发效果,武力、训练度、武装度关系到战争中的战斗力。

城池的指数包括 资金 、粮、米价 、城人口  、马匹数、铁产地、洪水发生率、民忠度、现役武将、总士兵数、在野武将数等。

战争系统类似于战棋,移动根据不同的地形消耗体力,攻击分为普通、一起、火攻,火攻简直太厉害了,完全可以做到“不战而屈人之兵”。战争中忠诚度低的武将比较容易叛变,比如吕布。

 

游戏下载

为了方便,把 NES 模拟器 smynesc 和游戏 ROM 打包在一起了,包括日文版和英文版两个不同的版本。

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注意事项

  • FC 卡带是用纽扣电池来存档的,使用模拟器玩,在游戏中存档可能有问题,建议用模拟器自带的“即时储存”(F2)和“即时读取”(F3)

 

附:游戏指令中日文对照 http://tieba.baidu.com/p/167049603 (四楼)

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