游戏收费还是免费,最近似乎成了讨论的焦点,个人并不同意最近宣传中华网的新作《指环王OL》和金山的《剑网3》回归收费制是炒作,因为对于一款成熟产品而言,收费运营是必然也是必须的,甚至可以说,游戏收费才是成熟产品的标志。
一款真正具备游戏粘着力的游戏,一个真正能够让玩家深入其中的游戏世界,一群能够让玩家体验到个性的游戏NPC……是玩家能够在游戏中获得各种体验需求的必要前提,而在这个前提下,如果游戏采用的是免费制,即时间免费而道具收费,必然破坏整个游戏世界的感受,最终的结果是得不偿失。
事实上,从国内市场上的游戏产品来看,那些真正能够带给玩家深刻记忆的产品,几乎全都是收费游戏,而能够让玩家牢记游戏世界中独有体验的产品,也全是收费产品。而那些道具收费的游戏,则多数只能满足玩家的一时之需或是短暂的快感,虽然运营商赚了大钱,但对玩家来说,游戏之后只会有更大的失落。
以巨人的产品《征途》为例,当你花无数的金钱拥有了最无敌的装备,站在敌国城中以一敌万时,当时的感受自然是凌驾于游戏之巅,但刺激的高潮之后,却很难在玩家记忆中留下游戏本身的痕迹。而想要让游戏的文化和游戏世界观深入人心,免费游戏显然是不容易做到的。
因此我们可以看到,那些强调游戏世界和游戏体验的作品,诸如有着完整游戏世界构架的暴雪大作《魔兽世界》,以及中华网的新作《指环王OL》,又或者盛大的《永恒之塔》,都只能采用收费模式来进行运营。 继续阅读
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