《三国志1》 – 经典初代光荣三国志

小时候(具体是初中那几年)玩过一款日文的《三国志》的游戏,毫无疑问是我在 FC 上玩过最好玩的游戏(没有之一),记忆非常深刻。除了武将姓名和地名是中文,其他全是日文,尽管如此依然通关了无数次。

最近买了一个北通的小手柄,寻思着能不能找到这款《三国志》的 ROM,在模拟器上玩。顺便一探究竟,看看这款《三国志》到底是不是光荣开发的,答案当然是“是”,而且是光荣的初代《三国志》。作为从5代一路玩到12代的《三国志》系列玩家,实在感慨万千,原来自己很早就玩过光荣的初代《三国志》,一起来回味一下吧。

 

这款光荣《三国志》发售于1985年12月13日,比我的年龄还大一点。《三国志》的开发相当考究,为了人物头像等细节,大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确,游戏中悠长的配乐更是十分经典。虽然系统和画面在如今看来均极为简单,却为光荣后续的历代三国志游戏奠定了基础,光荣独有的 SLG 设计在这款游戏中初露端倪。 (更多…)


形势不太乐观的第九城市

第九城市最初是以一个类似“江湖”的虚拟社区被我认识和熟悉,后来在那个网络游戏《传奇》独大的两年里,九城以《奇迹》与之抗衡,随后九城获得在《魔兽世界》在国内的代理权,转眼九城已经转型成为中国较大乃至一度最大的网游公司。

风水轮流转,2009年九城失去了《魔兽世界》的代理权,至此九城的路越来越难走。九城开始转型到自主研发网游,一度推出了《快乐西游》、《名将三国》等自主研发产品。

今年初,花了2亿重金推广的《名将三国》,并不见得人气有多高,随着推广力度的下降,新闻资讯的淡去,《名将三国》这款山寨产品已经慢慢淡出人们的视线。

8月底,《快乐西游》即将停止运营的消息传出,真是让我唏嘘不已。

按照九城的计划,9月9日将公布旗下一款本年度的重点产品《神仙传》,《神仙传》这是一款只看这个名字就不是那种很想去玩的游戏。年初发布《名将三国》的时候也是重点产品,甚至被视为押宝的产品。

看来重要的还是游戏的品质,推广和营销只是手段,愿九城一路走好。


围观九城对腾讯的不正当竞争

自从腾讯代理韩国的网络游戏DNF火了以后,不知道有多少与之有关的话题。外挂、漏洞、服务器不稳定、更新速度缓慢无一不成为这款游戏的诟病。当初我也狠狠玩过把,不过后来因为使用外挂不当遭遇被封号一年的处理,最终不得不放弃

今天第九城市的《名将三国》开始公测了,这是一款跟DNF类似的横版格斗游戏,当然最大的竞争对手就是DNF。

这一次,据说九城收购了腾讯的2亿Q币。不用怀疑,这个事情是肯定存在的,在《名将三国致DNF用户的第二封公开信》中有这么一段

Q: 第九城市真的花钱买了Q币吗?
A: 第九城市通过第三方销售公司,合法的以正规渠道批量的购买了本次活动奖励所需Q币,储备作为本次活动回馈玩家之用。请放心,我们一定会信守承诺,对离开《名将三国》并留下宝贵意见的玩家给予20Q币的酬谢。

记得前段时间有一次在网吧上网,有人要充值Q币,网管答曰:没有。当时还纳闷为什么会没有呢,原来都被九城给收购去了。

不知道收购这么多Q币需要多少RMB,反正是收购了。个人对这种恶意竞争的行为报以嗤之以鼻的态度。假如这么多RMB都用于游戏的开发工作,以及正规正当的广告宣传中的话,效果又将会怎么样呢。

有个疑问,Q币充其量只能算做是虚拟货币,Q币的发行跟什么有关?是不是需要和国家发行货币一样要遵循价值规律呢?

另外,当初巨人推广征途和巨人的时候,采用发工资的形式,据广告上说是发的是RMB(具体详情未验证)。九城购买Q币的行为也在某种程度上折射出Q币在国内虚拟货币中的地位。

相关链接:

第九城市致DNF玩家书:http://wof.the9.com/topic/qb/

名将三国致DNF用户的第二封公开信:http://wof.the9.com/news/main/142823.shtml


[转]网游收费才是成熟产品的标志

游戏收费还是免费,最近似乎成了讨论的焦点,个人并不同意最近宣传中华网的新作《指环王OL》和金山的《剑网3》回归收费制是炒作,因为对于一款成熟产品而言,收费运营是必然也是必须的,甚至可以说,游戏收费才是成熟产品的标志。

一款真正具备游戏粘着力的游戏,一个真正能够让玩家深入其中的游戏世界,一群能够让玩家体验到个性的游戏NPC……是玩家能够在游戏中获得各种体验需求的必要前提,而在这个前提下,如果游戏采用的是免费制,即时间免费而道具收费,必然破坏整个游戏世界的感受,最终的结果是得不偿失。

事实上,从国内市场上的游戏产品来看,那些真正能够带给玩家深刻记忆的产品,几乎全都是收费游戏,而能够让玩家牢记游戏世界中独有体验的产品,也全是收费产品。而那些道具收费的游戏,则多数只能满足玩家的一时之需或是短暂的快感,虽然运营商赚了大钱,但对玩家来说,游戏之后只会有更大的失落。

以巨人的产品《征途》为例,当你花无数的金钱拥有了最无敌的装备,站在敌国城中以一敌万时,当时的感受自然是凌驾于游戏之巅,但刺激的高潮之后,却很难在玩家记忆中留下游戏本身的痕迹。而想要让游戏的文化和游戏世界观深入人心,免费游戏显然是不容易做到的。

因此我们可以看到,那些强调游戏世界和游戏体验的作品,诸如有着完整游戏世界构架的暴雪大作《魔兽世界》,以及中华网的新作《指环王OL》,又或者盛大的《永恒之塔》,都只能采用收费模式来进行运营。 (更多…)


网游常用术语扫盲

MMORPG:大型在线多人角色扮演游戏的英文缩写,目前大部分网游都是MMORPG。
Q版:画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。
2D:即2维游戏,游戏画面是平面的。
3D:即3维游戏,游戏画面是3维立体图。
免费游戏:目前通常是指,对游戏时间不收费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花钱地进行游戏。
客户端:进行游戏的主程序,一般免费下载获取。
补丁:对客户端进行修改的一些小的程序,被形象称之为“补丁”。
封号:玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。
删号:玩家的游戏账号或角色被删除。
外挂:靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。
插件:辅助游戏进行一些小程序,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方认可的插件。
数据库:游戏数据的集合,玩家可从中查询自己想要的信息。
点卡:向游戏公司支付费用的充值卡,类似手机充值卡。
GM:游戏管理员。为玩家提供游戏内的各种服务的工作人员。
BUG:游戏的各种程序漏洞统称BUG,利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映。
网页游戏:不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏。
竞技游戏:以对战竞技为主要玩点的游戏。
手机游戏:可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了。
家用机:专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美非常风行。 (更多…)


【三国志11】不多见的水攻战法

三国演义中有多次火攻的战役,著名的赤壁之战,还有火烧新野、火烧连营。不过,水攻在三国演义中也有上演过,比如水淹下邳、水淹樊城。

在三国志11这款游戏中不仅可以模拟体验火烧赤壁,同样也可以体验水攻的战法,下面简单介绍一下:

可以用水攻的几个城池:下邳1、邺城2、寿春、襄平3。这种城池必为低洼地,且不远处有河流,重要的是堤防。

怎样发动水攻呢?只需破坏城池不远处的堤防即可,不可以连续破坏堤防,堤防会自动修复。

水攻的效果为城市周围遭到水攻的部队全灭,城池耐久和士兵少量减少。

三国志11水攻

水攻时的文字:

居军下湿,水无所通,霖雨数至,可灌而沉
出自:《吴子.论将》

注:1、来源于郭嘉的计策,水淹下邳。《三国演义》原文:郭嘉曰:“某有一计,下邳城可立破,胜于二十万师。”荀彧曰:“莫非决沂、泗之水乎?”嘉笑曰:“正是此意。”操大喜,即令军士决两河之水。

2、来源于水攻邺城。《三国志》原文:五月, 毁土山、 地道, 作围堑, 决漳水灌城。

3、来源于许攸献策,水淹冀州。《三国演义》原文:操回军攻冀州。许攸献计曰:“何不决漳河之水以淹之?”操然其计。

写到这里,想起石田三成在进攻忍城的时候,效仿黑田官兵位水淹高松,采用水攻,最终失败的故事。

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【太阁立志传5】宫本武藏全剧情

1、游戏开始时,要先打倒有马喜兵卫,这场战斗难度并不大,绕身后或者侧面就可以应付了,因为敌人实在是太弱了……打倒喜兵卫之后的同时也为一个MM报了仇,这个MM在东北的町可以找到。

然后,建议先在町里接一些零活干,以积累修炼技能和买装备所必须的资金。也可以先到京町的座接讨债的任务,然后去酒场赌博赚钱,一般赚到数千贯钱够用了。

在京町的商家茶屋可以买到价值7的防具色威腹卷和价值6的武器定利,装备上。到京町诊疗所将医术修行到3级以上并且学会止血技能,再买一些价值2的药品备用。

再到伊贺里修行忍术,直到获得分身的技能,体力不够就用药品补充。这样就为以后的经历做好了充分的准备。

2、来到京町,会得知著名剑客吉冈一门的情报,并且遇到自创严流的佐佐木小次郎。进入京町道场,打倒师范代之后再进入道场,向吉冈清十郎挑战,在比武中清十郎重伤身亡。

3、 走出京町,进入其他町的时候会遇到佐佐木小次郎,他将吉冈传七郎的挑战书交给武藏,回吉冈道场,打败吉冈传七郎。出町的时候会遇到悲愤的吉冈一门前来挑 战。武藏提前到达了决斗地点,躲藏在树后趁机杀了吉冈又七郎,然后会和吉冈一门的师范代和门徒作战,在连续的战斗中领悟二刀流(第三战)和虎振(第四 战)。再回到京町时,会遇到京町的僧人泽庵宗彭说武藏一身血腥之气。

4、在消灭了吉冈一门之后,可以在六月进入京町的御所参加天览试合,这时只有一些普通的武将会出场,能够轻松胜出,获得圣骑士の铠。

5、当连胜到达15次后,会在町中遇到前来挑战的锁链高手穴户梅轩。

6、当连胜到达20次后,会在町中再次遇到小次郎,目睹他以“燕返”的绝技击败对手。

7、当连胜到达30次后,在出町的时候会碰到小次郎来约战,赶到赤间关町,出町就可以坐船去严流岛,和佐佐木小次郎展开宿命的对决。胜出后会获得燕返。

游戏就是游戏,剧情设计比较简单。如果希望了解宫本武藏更多,推荐:严流岛后的宫本武藏(套装上下册)


[转]中国游戏恶俗现象:网游题材皆三国

作者:高正未 来源:中关村在线

近些年国内的网络游戏产业快速发展,平均每天都有至少1款新游戏测试。发展的速度是快了,不过问题也随之而来:国内市场上有不少游戏姓“三国”。当某个题材被滥用的时候,我们就可以用“俗”这个字来形容。现在的情况是,不同的厂商都在做三国游戏,随便一数就能数出10余款,客户端网游中有《赤壁》、《QQ三国》、《真三国无双OL》,而网页游戏中更是有《热血三国》、《方便面三国》这样的游戏。这些游戏究竟跟“三国”有多少联系呢?

由三国衍生出来的东西实在是太多了。有的游戏本身的任务剧情跟三国历史的关系并不太紧密,有的游戏把本属于元朝的东西也塞进了三国,还有的游戏有恶搞三国 历史的嫌疑。笔者挑选出了8款典型的三国题材的客户端网游和网页游戏,让我们一起了解一下这些三国游戏究竟都是什么样的:

《赤壁》

《赤壁》是根据同名电影所改编的MMORPG网游。“火烧赤壁”是历史上非常经典的战役,在《赤壁》中相关的一些历史人物也作为NPC出现,副本中也使用了一些三国时期的场景。可是问题也随之而来:只是人物名字没变,游戏的实际内容跟三国历史关系并不算太大。

在游戏中出现的情况是,玩家在三国时期的场景中,穿着三国时期的装备去砍怪或者互砍。外表上倒是能看出跟三国有关,实际玩起来还是砍怪练级做任务。当然在《赤壁》中还是有一些闪光点,如坐骑有特点,国战的戏份很重等。

《QQ三国》

《QQ三国》是一款横版的MMORPG网络游戏,人物都是Q版的。虽然是取材于三国,可是不光从外表看不出明显的“三国”味,连一些地名都是《QQ三国》中的专利,比如说“赤壁山黄巾营地”。 (更多…)


【三国志11】CG入手大全 (PK版)

个人很是喜欢三国这段历史,有着深刻的三国情结,KOEI的三国志系列一直是我的最爱。

资料为转载来的,以至于部分文字为繁体。自己玩了一段时间,发现很多CG是由称霸模式入手的,特地找来资料,就发在这里好了。

01.疫病
◆流程:季節報告(疫病發生時)

02.蝗災
◆流程:季節報告(蝗災發生時)

03.豐作
◆流程:季節報告(限秋季、豐作發生時)

04.賊
◆流程一:季節報告
流程二:「184年1月 黃巾之亂」之開始

05.即位
◆流程:少帝、獻帝、玩家本身(君主)即位

06.統一.男性
◆流程:男性武將統一全國

07.統一.女性
◆流程:女性武將統一全國 (更多…)