[转]网游收费才是成熟产品的标志

游戏收费还是免费,最近似乎成了讨论的焦点,个人并不同意最近宣传中华网的新作《指环王OL》和金山的《剑网3》回归收费制是炒作,因为对于一款成熟产品而言,收费运营是必然也是必须的,甚至可以说,游戏收费才是成熟产品的标志。

一款真正具备游戏粘着力的游戏,一个真正能够让玩家深入其中的游戏世界,一群能够让玩家体验到个性的游戏NPC……是玩家能够在游戏中获得各种体验需求的必要前提,而在这个前提下,如果游戏采用的是免费制,即时间免费而道具收费,必然破坏整个游戏世界的感受,最终的结果是得不偿失。

事实上,从国内市场上的游戏产品来看,那些真正能够带给玩家深刻记忆的产品,几乎全都是收费游戏,而能够让玩家牢记游戏世界中独有体验的产品,也全是收费产品。而那些道具收费的游戏,则多数只能满足玩家的一时之需或是短暂的快感,虽然运营商赚了大钱,但对玩家来说,游戏之后只会有更大的失落。

以巨人的产品《征途》为例,当你花无数的金钱拥有了最无敌的装备,站在敌国城中以一敌万时,当时的感受自然是凌驾于游戏之巅,但刺激的高潮之后,却很难在玩家记忆中留下游戏本身的痕迹。而想要让游戏的文化和游戏世界观深入人心,免费游戏显然是不容易做到的。

因此我们可以看到,那些强调游戏世界和游戏体验的作品,诸如有着完整游戏世界构架的暴雪大作《魔兽世界》,以及中华网的新作《指环王OL》,又或者盛大的《永恒之塔》,都只能采用收费模式来进行运营。

是这些产品不想采用免费制度吗?显然是想的,因为免费运营可以给厂商带来更快的游戏收益,同时也可以让产品短时间内获得大量的利益回报,但支撑这种大收益的基础,却是在透支产品的生命周期。

因此这类欧美大作想要长盛不衰,只能细水长流,用虚拟的游戏世界体验和优良的产品品质来留住玩家,只要玩家迷恋着这个奇幻世界,收入只会源源不断,这正是魔兽世界四年来拥有着无数忠实玩家的主要原因。

《指环王OL》也是如此,想要让游戏延续电影三部曲的精彩世界,用免费运营模式只会得不偿失,因为在那个虚拟的奇幻世界里,玩家们更需要的是公平。想想如果免费运营的话,当你想要在指环王世界里挑战黑暗领主索隆的时候,你却必须掏三百元人民币购买某种道具装备,否则只会面临失败,这样的失落体验,几乎是在逼走玩家。

所以我们完全没有必要去批评收费制运营宣传是在做秀,因为对于一款成熟产品而言,采用收费模式来运营,几乎是必然的选择,收费才是成熟产品的标志。

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